← Prace · 06 / 10[ N.006 ]

EdenGateInteraktywna gra narracyjna

Co

Grywalna dystopijna opowieść: zaczynasz w portalu propagandowym z wnętrza świata gry, odszyfrowujesz przechwycony sygnał i przekopujesz się przez terminale i teczki, by odkryć, co ukrywa oficjalny przekaz.

Rola

Świat, postacie i fabuła; obrazy postaci i świata; interfejs; budowa gry

Rok

2026

Kontekst

Hanna Saroka, Jakob Sancin, Salma Abrahay, Valentina Giupponi

Na żywo

Zagraj w grę ↗

EdenGate

( Wyzwanie. )

Opowiedzieć dystopijną historię samym interfejsem — portal propagandowy jest grą.

( Moja rola. )

Świat, postacie i fabuła; ich obrazy z pipeline’u AI; oraz budowa samej gry, w czteroosobowym zespole.

( Efekt. )

Grywalne doświadczenie webowe z wieloma zakończeniami, dostępne online.

01

Świat

Gra jest zbudowana w całości jako doświadczenie webowe. Wchodzisz jako „słuchacz”: lojalny obywatel czytający oficjalny biuletyn, zbierający punkty lojalności, śledzący statystyki zbiorowe. Sam interfejs jest propagandą.

Portal obywatela
Portal obywatela
Terminal deszyfrowania
Terminal deszyfrowania
02

Sygnał

Przechwycona transmisja wymaga autoryzacji, by ją odszyfrować. Stąd gracz przechodzi przez terminale, teczki i nagrania z inwigilacji — a historia rozgałęzia się na wiele zakończeń.

Cztery gwiazdy ARCA-7
Cztery gwiazdy ARCA-7
Terminal
Terminal
Inwigilacja
Inwigilacja
03

Jak to powstało

Wymyśliłam metaforyczny świat Cytadeli i ARCA-7, jego postacie i fabułę, a ich obrazy stworzyłam w pipeline’ie AI — Midjourney i ComfyUI do postaci i miejsc, Runway i Kling do ruchomych nagrań z inwigilacji. Potem zbudowałam samą grę jako stronę internetową, pisząc kod w parze z Claude Code: portal, terminal deszyfrujący i logika rozgałęzień to wszystko moje.

4osoby w zespole
1propagandowy portal ze świata gry jako interfejs
AIpipeline: Midjourney, ComfyUI, Runway, Kling
2026 · Hanna Saroka · Mediolanhannasaroka204@gmail.com
✕ zamknij←→