
Koszt środowiskowy codziennych rozmów z AI jest niewidoczny, więc nikt niczego nie zmienia.
Research, UX/UI, system projektowy, motion, copywriting i w pełni interaktywny prototyp — w cztery tygodnie.
Działający prototyp z 46 ekranami, który zamienia liczby w coś, co można poczuć — i udostępnić.
LLM-y wydają się neutralne i bezwysiłkowe, a ta łatwość ukrywa ich koszty: wodę i energię, ale też prywatność danych i powolną erozję własnego osądu. Osoby najbardziej narażone — studenci, pracownicy biurowi, każdy, kto rozmawia z chatbotem częściej niż ze współpracownikami — nie są aktywistami. To ciekawi ludzie, którym by zależało, gdyby ta informacja leżała przed nimi. Dlatego takie założenie sobie postawiłam: pokazać koszt, nie zawstydzając nikogo tak, by wyłączył AI.
Reflection to system z trzech części: aplikacja webowa, która czyta Twój eksport z ChatGPT, Claude lub Gemini i zamienia go w opowieść; totem „magiczne lustro” w przestrzeni publicznej, pokazujący zbiorowe użycie; oraz rozszerzenie przeglądarki, które na żywo pokazuje koszt rozmowy. Aplikacja działa jak Spotify Wrapped — dostajesz profil użycia, którym naprawdę chcesz się podzielić.
Pierwsza wersja była dashboardem — wykresy, sumy, ranking. Był dokładny i nikt nic przy nim nie czuł. Wyrzuciłam go i przebudowałam przepływ jako opowieść z pauzą między liczbami: jedna liczba, jedno porównanie, które można sobie wyobrazić, jedno pytanie. Cały system — research, architektura informacji, UI kit, motion i interaktywny prototyp — powstał w cztery tygodnie.



Głęboki fiolet, redakcyjna szeryfowa jako głos opowieści, miękkie szklane powierzchnie. Każda liczba dostaje tłumaczenie „to jak…” — butelki wody, ładowania telefonu, kilometry samochodem — bo to są jednostki, które ludzie potrafią sobie wyobrazić.
Między ekranami z danymi aplikacja zadaje pytanie i czeka. Nie ma dobrej odpowiedzi; sens ma sama pauza.



Użycie rośnie w generatywną mozaikę — autoportret zbudowany z rozmów. Możesz ją zapisać, udostępnić albo porównać ze społecznością. Reflection Mirrors przenoszą ten pomysł do przestrzeni publicznej: skanujesz totem, a Twoje odbicie pojawia się na ekranie dla obcych ludzi.



System projektowy, motion, copywriting i w pełni interaktywny prototyp zrobione od początku do końca: 46 ekranów, dane społeczności, udostępnianie, ustawienia z prywatnością na pierwszym miejscu (domyślnie dane są usuwane po analizie) i obsługa języków przygotowana na sześć języków.